miércoles, 25 de noviembre de 2015

El comienzo de la Temporada 6

Estamos en el comienzo de la temporada 6 y con ello vienen muchos cambios. La empresa desarrolladora del juego Riot Games de momento ha querido centrarse en mejorar a los tiradores, y también han tratado de que con los cambios tanto en los tiradores, como nuevos objetos y añadir objetivos globales en el mapa de ''La Grieta del Invocador'' lo que quieren conseguir es que cada partida sea una experiencia única para los jugadores.
Al principio cuesta un poco adaptarse a los nuevos objetos, por ello nosotros vamos a intentar ayudar con este blog.

En los cambios de los tiradores sobretodo hay seis campeones que han recibido grandes cambios, estos campeones son:
-Quinn: Ahora la movilidad por el mapa es fundamental para Quinn.
-Graves: Se fundamenta por hacer una gran cantidad de daño en poco tiempo.
-Corki: Aun a pesar de ser un tirador su daño mágico es muy elevado, y se va a centrar en hacer daño mágico.
-Kog'Maw: Ahora Kog'Maw se va a centrar en ser un tirador con mucha velocidad, gracias a una de sus habilidades que le proporciona el doble de velocidad de ataque que tiene.
-Miss fortune: Va estar centrada en ser el tirador para peleas de equipo .
-Caitlyn: Mantiene su esencia de tener un gran alcance, pero ahora le han añadido el poder asediar a los enemigos de una manera muy efectiva y a una gran distancia.

martes, 24 de noviembre de 2015

Guía de Campeones.

Consejos de uso respecto a los campeones cambiados.

Graves:
En los tres primeros niveles empezaremos con la "Q" seguidamente la "E" y después la "W".
Nos subiremos al máximo la "Q" después la "W" y finalmente la "E"
La definitiva al nivel 6,11 y 16
Consejos: Gracias a su pasiva "Nuevo Destino" Ahora aprovecharemos mas su daño pegando a mele y tiraremos torres mas rápido, ademas cuanto mas tiempo este en batalla graves mas armadura y resistencia mágica recibe.
Aprovecharemos la "Q" cuando un enemigo esta cerca de una pared ya que regresa al instante y hace mucho mas daño.
Si estas por debajo del 40% de vida no tengas miedo lucha destrozaras a tus rivales en el 1 contra 1 a distancias cercanas.
Graves es debil contra: Sivir,Braum,Citlyn, Miss Fortune, Twitch,Quinn, Corcki,Tristana,Urgot,Fiddlesticks

Graves es fuerte contra: Ezreal,Jinx,Janna,Nami,Vayne.Lucia,Varus,Ashe,Blitzcrank,Tresh

Caitlyn: 
En los tres primeros niveles comenzaremos con la "Q" seguidamente la "E" y despues la "W".
Nos subiremos al máximo la "Q" después de la "W" y finalmente la "E"
La definitiva al  nivel 6,11 y 16
Consejos: Gracias a su gran rango puedes pegar ataques básicos desde mucho mas lejos y causar mayor daño a lo largo del "LateGame" 
Su pasiva "A la cabeza" si alguien cae en la trampa de caitlyn ella realiza un disparo a la cabeza que aumenta mas su probabilidad de impacto critico.
Caitlyn es debil contra: Sivir,Yasuo,Jinx,Braum,Akali,Trynda,Trsitana,Kha'Zix,Wukong,Kog'Maw.

Caitlyn es fuerte contra: Vayne,Graves,Varus,Lucian,Corki,Miss Fotune, Ezreal,Sona,Ashe,Draven.

Kog'Maw




En los tres primeros niveles comenzaremos con la "E" seguidamente la "W" y despues la "Q" 
Nos subiremos al máximo "Q" después la "E" y finalmente la "W"
La definitiva al nivel 6,11y16
Consejos: No seas muy agresivo al principio porque Kog'Maw es muy dependiente del mana, lo que interesa con Kog'Maw farmear lo maximo posible y llegar al "LateGame" que ahí es donde sale su verdadero potencial por los nuevos objetos y su velocidad de ataque puedes llegar a tener hasta +4 de velocidad de ataque.
Kog'Maw es débil contra: Akali,Varus,Corki,Zyra,Blitzcrank,Ezreal,Nunu,Lissandra,Nidalee

Kog'Maw es fuerte contra: Caitlyn,Dr.Mundo,Ashe,Tresh,Jinx,Twitch,Lux,Draven,Cho'Gath,Tahm Kench

Eliminación de objetos.

Como ya dijimos en la introducción del blog han tenido lugar muchos cambios dentro de los objetos, también se han creado nuevos objetos y se han eliminado otros:

-Objetos eliminados:
Espada Avariciosa
Espada avariciosa: No era un objeto que lo viese muy útil, pero te otorgaba una ventaja en cuanto a la ganancia de oro y te daba un 10% de probabilidad de critico. La eliminación de este objeto no me es relevante.
El Embrutecedor
Embrutecedor: Este objeto para mi era necesario daba mucha ventaja si tardabas poco tiempo en hacerlo, no daba una cantidad muy grande de daño pero otorgaba un 10% de reducción de enfriamiento, +10 de penetración de armadura y 25 de daño.
Frasco Cristalino
Frasco cristalino: Daba mucho aguante al principio de la partida ya que son tres cargas que restauran 120 puntos de vida y 60 puntos de maná a lo largo de 12 segundos. Para mi era una de las mejores fuentes de aguante en linea con muchos de los campeones utilizados en la linea del Top.
Elixir de la Ruina
Elixir de ruina: No era un objeto que se utilizase mucho pero a mi me gustaba mucho, cuando lo utilizabas te otorgaba +150 de vida y un 15% de daño adicional contra torres durante 3 minutos
Poción de Maná
Poción de mana: Era necesario para campeones que spamean habilidades. Cada vez que consumías una te restauraba 100 puntos de maná durante 15 segundos.
Cuchillo del Furtivo
Cuchillo de furtivo (reemplazado por cuchillo del rastreador). No me gustó nunca este objeto, ya que la única ventaja que tiene es que al matar un monstruo de la jungla enemiga te dan un 20% adicional de oro.
Filo del ExploradorFilo del explorador: Era muy útil para los campeones con dificultad para limpiar la jungla. Cuando utilizabas este aplastar hace daño en área: los monstruos/súbditos enemigos quedan aturdido durante 1'5 s. Al lanzar aplastar recuperabas un 15% de la vida y el maná que te faltase.
Guardián Invisible
Guardián invisible.
Espada del Ocultismo
Espada del ocultismo: Nunca me gustó este objeto, porque tienes que cargarlo matando a gente y después no tienes que morir para no perder las cargas.
Sombras GemelasSombras gemelas.(Ahora esta integrado en el filo de la reina de hielo)
Céfiro
Céfiro: Era un objeto muy útil con campeones que se hacen con velocidad de ataque y daño de ataque. Por ejemplo Irelia, Jax, Kog'maw, Teemo en su versión de daño de ataque, Aatox, Lucian, etc

Maestrías Básicas Temporada 6

Y aquí tenemos unas maestrías básicas para la season 6
ADC:

 Support Ranged:

 Support Melee:

Jungler melee:

Jungler Tanque:


Full AP (Poder de Habilidad):


Full AD (Daño de Ataque):


: